Combat

헌터스 아레나의 전투는 대전액션게임의 공방액션을 추구합니다.

캐릭터는 각각 3가지 공격과 2가지의 방어가 서로 상성을 가지고 있어
상대의 공격 패턴을 예측해 방어 수단을 선택해야 합니다. 

“방어”는 "무기 공격"과 "스킬"에 대한 방어를 의미하며, 순수하게 적의 공격을 막을 수 있습니다.
“쳐내기”는 상대 체술 공격에 대해 카운터를 날려서, 적을 그로기 상태로 만들 수 있습니다.

유저는 상대 공격 패턴을 예측해 적절한 방어 수단을 선택해야 합니다.
플레이어는 모든 공격과 방어의 높은 위험/강한 데미지, 낮은 위험/약한 데미지를 잘 고려해야 합니다.

High Risk -> High Reward
Low Risk -> Low Reward 

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